1. 核心循环(本传特色):
游戏以“一学年”为时间框架,分为春、夏、秋、冬四个学期。每个回合,玩家需要在有限的行动力中做出选择,构成“养成+冒险”的核心循环:
修行养成:在“侠隐阁”中,你可以通过:
修习四艺:琴、棋、书、画,提升角色素养并触发特殊事件。
锻炼武功:在练武场修习心法、招式,提升各项武学属性(如力量、灵巧、体魄等)。
人际交往:与性格各异的同窗、师长互动,赠送礼物,切磋武艺,提升好感度。高好感度能解锁角色个人剧情、合击技能,甚至影响结局。
外出冒险:
在固定的休假日,可以接受任务,离开学院探索,处理江湖事件。
采用战棋式回合制战斗,需要利用地形、角色特性和武功招式克敌制胜。
在剧情对话和任务中,你的选择会影响你的“侠道”倾向(刚正、中庸、叛逆等),进而影响剧情走向、队友关系和最终结局。
2. 番外篇(前传)玩法特点:
独立线性冒险:玩法更偏向传统的RPG,流程相对较短,没有本传的学年养成压力。
团队决策:玩家操控一个小队进行冒险,重点在于探索、剧情选择和连续的战棋战斗。
角色聚焦:故事围绕段红儿及其队友展开,可以更深入地体验特定角色的背景和江湖故事。
3. 共通特色:
高自由度与多结局:你的每一次选择和养成方向,都会微妙地影响人际关系、实力成长和故事结局,重玩价值高。
深厚的武侠氛围:从剧情、对白到武功设计,都充满了纯正的武侠味。



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